Bagaimana Immortals of Aveum menghadirkan keajaiban nyata pada genre first-person shooter
"Magic Shooter" AAA mendatang dari EA dan Ascendant Studios menghadirkan dunia fantasi baru menjadi kenyataan.
BACA JUGA : Kebocoran Battlefield Labs Mengungkap Kembalinya Mekanik Kontroversial
Diungkap di The Game Awards 2022, Immortals of Aveum adalah game tembak-menembak orang pertama bergenre action-RPG dari pengembang baru Ascendant Studios, yang didirikan oleh mantan kreator yang mengerjakan seri Dead Space, The Walking Dead dari Telltale, dan waralaba Call of Duty. Sebagai game berikutnya dalam label EA Originals, yang telah meningkatkan cakupannya dalam beberapa tahun terakhir dengan Wild Hearts, "magic shooter" orang pertama yang akan datang ini bertujuan untuk mencapai puncak yang sama dengan game tembak-menembak spektakuler lainnya sambil juga memikirkan kembali pertarungan orang pertama, saat ini rekomendasi situs terbaik yang telah mencapai tingkat internasional SUMPAHJITU.
Menjelang peluncurannya pada tanggal 20 Juli mendatang, kami mendapat kesempatan untuk melihat lebih dekat Immortals of Aveum, dengan direktur game dan CEO Ascendant Studios Bret Robbins yang merinci wawasannya dalam membuat game tersebut. Beranjak dari peperangan modern dan historis, "magic shooter" yang akan datang ini mengusung fantasi tingkat tinggi dan tontonan pertempuran magis yang berlebihan. Meskipun memiliki akar yang terhubung dengan game tembak-menembak yang sudah mapan seperti Call of Duty, game ini berbeda dan berupaya untuk melawannya dengan pendekatan baru terhadap pertempuran orang pertama.
Game Tembak-menembak Orang Pertama yang Ajaib
Game tembak-menembak orang pertama adalah genre mapan yang cenderung berfokus pada jenis permainan tertentu dengan tentara atau karakter bergaya yang menggunakan berbagai senjata api. Ini adalah konsep yang menarik untuk dilanjutkan, tetapi menurut CEO Bret Robbins, ide yang berbeda membuahkan hasil, yang menjadi dasar untuk game perdana Ascendant.
"Saya sedang meninjau beberapa pekerjaan selama produksi awal, yang merupakan level Call of Duty yang umum. Ada adegan pertempuran besar yang terjadi, banyak tembakan, helikopter terbang di atas kepala, peluru RPG meledak di sekitar, kekacauan yang biasa terjadi di level Call of Duty; tetapi kemudian saya berhenti, dan kemudian saya berpikir, 'Bagaimana jika helikopter itu adalah seekor naga, dan bukannya peluru RPG bagaimana jika itu adalah bola api yang dilemparkan oleh seorang penyihir tempur, dan bagaimana jika saya adalah seorang penyihir tempur yang menggunakan senjata atau mantra sihir yang luar biasa,'" kata CEO Bret Robbins tentang ide awal permainan tersebut.
"Saya hanya ingat berhenti sejenak dan berpikir 'di mana game itu?' Dan, setelah beberapa saat, saya berkata, "Saya ingin membuat game itu." Bayangan game itu terus melekat dalam benak saya, dan kemudian menjadi Immortals of Aveum."
Dalam Immortals of Aveum, pemain berperan sebagai penyihir muda bernama Jak di dunia fantasi yang dilanda perang. Sebagai penyihir yang dapat mengeluarkan tiga jenis sihir unik secara bersamaan, ia akan dapat meningkatkan kemampuan yang berbeda dan memperoleh artefak untuk mengalahkan musuh dan menyelesaikan misi di seluruh cerita.
Narasinya memang terasa agak standar, tetapi yang menarik dari pendekatan Immortals adalah ia menempatkan Anda pada posisi penyihir perang yang sangat kuat yang dapat membakar musuh atau mendorong musuh hingga jauh, dan bahkan menarik mereka ke arah mereka dengan cambuk ajaib. Ia memperlakukan penggunaan mantranya sebagai pertarungan jarak jauh dan aksi langsung, yang sangat menarik.
Merangkul Keajaiban
Menurut Robbins, para pengembang ingin para pemain merasa seperti "seorang penembak jitu" – tetapi dengan sihir. Kami melihat tampilan yang lebih panjang pada bab tengah permainan, yang memamerkan beberapa mekanisme pertempuran, penjelajahan, dan eksplorasi.
Apa yang saya temukan paling menarik bukanlah karena film ini hanya mengusung fantasi tentang menjadi pedagang sihir yang kuat, tetapi juga menafsirkannya dalam latar yang biasanya tidak mendapatkan tontonan spektakuler, tayangan kampanye sinematik.
Selama presentasinya, Robbins menjelaskan bahwa meskipun Call of Duty tetap menjadi pengaruh utama pada permainan tersebut, pendekatan Immortals lebih tentang merangkul latarnya dan membuat pemain merasa seperti penyihir yang kuat.
"Waktu saya di Call of Duty berperan penting dalam menentukan bagaimana saya ingin merasakan pertarungan, dan saya membawa banyak hal itu ke sini dengan Immortals," katanya. "Tantangannya adalah kami tidak memiliki senjata tradisional; kami memiliki sihir dan mantra. Kami menghabiskan banyak waktu untuk membuatnya terasa benar-benar hebat, nyata, dan berdampak – dan sama sekali tidak aneh dengan apa yang mungkin diharapkan oleh penggemar game tembak-menembak."
"Keuntungan besar yang kami dapatkan dari permainan ini adalah bahwa kami adalah permainan sihir, dan kami dapat melakukan apa pun yang kami inginkan. Kami dapat menciptakan berbagai mantra dan serangan yang menciptakan kanvas bagi kami. Kami bukan Harry Potter; kami adalah penyihir tempur, yang memungkinkan kami membuat pemain merasa kuat."
Melihat aksi permainannya, terasa seperti dunia yang berbeda dari Call of Duty atau Doom dan lebih seperti campuran gaya Forspoken dengan kecepatan dan alur permainan pertarungan orang pertama yang lebih tidak biasa seperti Shadow Warrior atau Oddworld: Stranger's Wrath. Pertarungan memadukan sistem traversal cepat dengan beberapa spellcasting rumit yang memudahkan pahlawan beralih di antara kombo magis. Ini adalah FPS yang menggunakan gudang mantra untuk melesat dan berkelok-kelok melintasi zona pertempuran dan menyerang musuh dengan mudah, dan sangat mengesankan melihat aksi permainannya.
Merek EA Originals telah menghadirkan beberapa game paling mengejutkan di industri ini, dan Immortals of Aveum tampaknya akan menghadirkan pengalaman AAA yang lebih spektakuler yang menjadi ciri khas penerbit utamanya. Akan menarik untuk melihat seberapa detail, cepat, dan dahsyat pertarungannya dalam rilis penuh
Komentar
Posting Komentar