Beberapa Elemen Mortal Kombat 11 Lebih Mirip Kasino daripada Game Pertarungan

 Mortal Kombat 11 melengkapi trilogi baru game pertarungan yang menampilkan ninja, mayat hidup, dan banyak dewa. Ada lebih banyak hal yang membuat Mortal Kombat 9 dan Mortal Kombat X begitu disukai bersama dengan beberapa fitur yang hadir dalam game pertarungan lain dari pengembang NetherRealms, Injustice 2. Namun, di suatu tempat di sepanjang jalan, Mortal Kombat 11 tampaknya telah mengambil beberapa fitur yang mengganggu dalam bentuk transaksi mikro tentara bayaran dan banyak kotak rampasan.

Mortal Kombat X tahun 2015 memulai debutnya dengan Fatalities yang mudah digunakan, yang menurut kami merupakan langkah yang mengkomodifikasi salah satu fitur terbaiknya. Mortal Kombat, 11 di sisi lain, menggandakan setiap taktik monetisasi yang digunakan dalam video game beranggaran besar sejak generasi ini dimulai.

BACA JUGA : Lynked: Banner Of The Spark Membangkitkan Awan Gelap Dengan Cara Terbaik

Ada gelar pemain, item habis pakai, topeng karakter baru, intro, buff armor, match assist (yang memungkinkan Anda memanggil karakter lain atau mengeluarkan mantra pada lawan dalam pertandingan), berbagai Fatality, ejekan, dan masih banyak lagi yang bisa Anda beli dengan uang sungguhan. Itu belum termasuk Mortal Kombat 11 Season Pass yang menambahkan lebih banyak petarung yang bisa dimainkan.

Toko Mortal Kombat 11 penuh dengan barang-barang ini untuk dibeli. Meskipun pengembang NetherRealm mengatakan bahwa mereka tidak akan membayar untuk menang, banyaknya perlengkapan yang bisa didapatkan cukup mengganggu jika Anda mempertimbangkan bahwa Mortal Kombat 11 adalah game premium dengan anggaran besar seharga Rs. 3.499 ($60 di AS) — dan bukan judul gratis untuk dimainkan seperti PUBG atau Warframe.

Lebih buruk lagi, ada banyak mata uang dalam game juga. Time Krystals adalah uang premium Mortal Kombat 11. Dari Rs. 416 hingga Rs. 3.300 untuk berbagai jumlah, Anda akan membutuhkannya jika Anda menginginkan semua yang ditawarkan Mortal Kombat 11.

Time Krystals sendiri tidak terlalu keterlaluan. Namun, saat Anda menghitung Hati, Jiwa, dan Koin — mata uang yang dibutuhkan untuk membuat perlengkapan tertentu — Anda akan segera merasa bahwa ekonomi dalam permainan Mortal Kombat 11 tidak mengakui atau menghormati kenyataan bahwa Anda telah membayar harga penuh untuk permainan ini.

Hal ini saja sudah cukup buruk, tetapi Mortal Kombat 11 membawanya ke tahap yang lebih dalam yaitu monetisasi dalam gim yang direkayasa secara berlebihan dengan Krypt. Di sini Anda akan menjelajahi pulau milik penjahat Shang Tsung dan membuka peti harta karun yang berisi perlengkapan untuk digunakan dalam pertempuran saat Anda berjalan melalui berbagai lingkungannya. Atau seperti yang kami sebut dalam ulasan Mortal Kombat 11, mode yang pada dasarnya berputar di sekitar "membuka kotak jarahan", yang memang seperti itu.

Anda akan menggunakan Souls, Koins, dan Hearts yang disebutkan di atas untuk menjelajahi berbagai lokasi Krypt juga. Ada nilai yang berbeda dari mata uang ini di setiap peti dan Anda tidak diberi tahu berapa peluang untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan atau bahkan tidak diisyaratkan. Kurangnya transparansi mengubahnya menjadi mesin slot digital, dengan jumlah keberuntungan yang luar biasa yang dibutuhkan untuk mendapatkan perlengkapan yang Anda inginkan.

Dan berbicara tentang transparansi, ini sangat kontras dengan apa yang dikatakan oleh salah satu kreator seri Ed Boon sebelum peluncuran. Dalam wawancara dengan Game Informer, Boon menyatakan bahwa Mortal Kombat 11 tidak akan memiliki loot box.

Jelas Boone berhemat dengan kebenarannya. Mortal Kombat 11 tidak hanya memiliki loot box, Krypt pada dasarnya adalah mode permainan yang didedikasikan untuk loot box dan mungkin yang paling mendekati seri ini untuk memiliki kasino dalam game.

Memang beberapa orang mungkin berpendapat bahwa semua ini hanyalah hal sampingan dari acara utama — gameplay Mortal Kombat 11 yang luar biasa dari waktu ke waktu dan mereka tidak salah. Ya, gameplay Mortal Kombat 11 fantastis. Namun, jika Anda memikirkan bagaimana NetherRealm telah berfokus pada kustomisasi karakter sedemikian rupa, yang memungkinkan Anda untuk mengubah gerakan dan penampilan mereka, cukup jelas bahwa kustomisasi petarung dibangun dari awal dengan mengorbankan uang penggemar untuk game yang sudah mereka bayar. Dan ini bahkan sebelum kita memperhitungkan seberapa banyak yang harus Anda lakukan sebelum mendapatkan perlengkapan yang Anda inginkan.

Pada intinya, Mortal Kombat 11 adalah game pertarungan modern yang menyenangkan. Sungguh tragis bahwa game ini dibebani dengan metode monetisasi yang lebih baik diserahkan pada game seluler gratis untuk dimainkan daripada rilis konsol dan PC beranggaran besar.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Call of Duty: Black Ops 6 Menjadi 'Rilis Call of Duty Terbesar Sepanjang Masa', Pecahkan Rekor Game Pass Hari Pertama

Lynked: Banner Of The Spark Membangkitkan Awan Gelap Dengan Cara Terbaik